Conversamos con Nathalie Vélez, directora de Lumo Media Lab, el laboratorio de futuros de Caracol, sobre el desarrollo de Mundo Caracol, una versión expandida de los principales programas del canal de televisión al universo de Roblox, la plataforma de videojuegos más utilizada por niños, niñas y jóvenes actualmente.“Desde Caracol siempre ha habido una iniciativa por acercarnos a esas nuevas audiencias, desde Lumo Media Lab empezamos a incubar el sueño de llevar el mundo Caracol hacia uno de los lugares donde más habitan en este momento nuestros niños y jóvenes, que es la plataforma de Roblox”, explica Vélez.En esta experiencia multijugador, los niños y niñas se podrán encontrar con cuatro programas principales de Caracol: Noticias Caracol, Gol Caracol, el Desafío y Sábados Felices, teniendo como punto de encuentro una fuente que simula el espacio que usualmente se ve en las transmisiones de las instalaciones físicas del canal.En este punto de encuentro, los jugadores además de acceder a cada programa, pueden encontrarse con los personajes que usualmente ven en la televisión como Carlos Calero o los presentadores de noticias, y también con otros jugadores en línea.“Queremos llevar las marcas a estos niños que quizás ya no encienden todos los días el televisor para poner nuestro canal sino que habitan estas plataformas. Es una forma de darles a conocer lo que hace Caracol, mostrarles cómo pueden ser periodistas por un día, que vivan el detrás de cámaras de un noticiero, de un partido de fútbol”, agrega Vélez.En cada parte de Mundo Caracol los participantes interactúan con personajes que los guían a través de distintos retos relacionados con la temática del programa. Por ejemplo, en Gol Caracol, pueden jugar a patear penaltis, o ser comentaristas deportivos; en el Desafío se encontrarán con una simulación de las pruebas que realizan los competidores y deberán superarlas.💬 Síganos en nuestro canal de Whatsapp aquí.Sobre los ambientes que se proponen en Mundo Caracol, Vélez asegura que “es una experiencia diseñada para que los niños puedan conectarse con las profesiones de base que se tienen en noticias y en el mundo en general del entretenimiento y de los medios”.La HJCK también tiene un espacio en Mundo Caracol, en el marco del especial Los ecos de su voz: Gabriel García Márquez vive, los niños, niñas y jóvenes también encontrarán dentro de Mundo Caracol audios con la voz de nuestro Nobel de Literatura y participar en retos como recolectar mariposas amarillas, como una forma de acercar a los jugadores a la lectura.Hernando Paniagua, vicepresidente digital de Caracol Televisión, comentó en el canal que “el compromiso de Caracol Televisión siempre ha sido acercarse cada vez más a sus audiencias y entender que tenemos que ir a buscarlas donde ellas están. Los niños hoy están en estos metaversos y nuestro compromiso es ir a buscarlos y llevarlos hasta ese mundo la experiencia tan agradable y tan divertida que hay en televisión”.Para encontrar este espacio en Roblox, solo es necesario buscar en la plataforma “Mundo Caracol” y empezar a interactuar. Cabe aclarar que este es un juego gratuito y que está disponible para usuarios a partir de los cinco años de edad.Sobre la edad y el acceso que niños y niñas puedan tener, Vélez aclara que Caracol decidió abrirse a este espacio digital en particular por las opciones de seguridad que permite configurar para los padres de los menores.“Los niños desde los cinco años pueden empezar a interactuar con plataformas como Roblox, pero son los padres quienes tienen la responsabilidad de poder establecer los controles parentales en la plataforma. Los padres son quienes crean la cuenta y pueden limitar incluso el tiempo que pueden jugar”.¿Qué es Roblox?Desde 2004 está disponible Roblox, una plataforma de videojuegos multijugador en la que convergen mundos virtuales, juegos casuales y contenido construido por otros jugadores mediante Roblox Studio.Con el paso de los años se ha consolidado como una de las aplicaciones preferidas por niños y niñas en todo el mundo por la facilidad de acceso, disponible en computadores, móviles y consolas de videojuego, con más de cincuenta millones de usuarios activos diarios en 180 países desde 2021, según informa Roblox.En este espacio virtual ofrece una variedad casi infinita de juegos para jugar. Esto incluye desde simples juegos de plataformas hasta complejos simuladores y experiencias multijugador masivas, incluso, con su propia moneda virtual llamada Robux, con la que los jugadores pueden comprar mejoras en los juegos, artículos virtuales y accesorios para sus avatares.🔴 No olvide conectarse a la señal en vivo de la HJCK, el arte de escuchar.
El imaginario creado por Satoshi Tajiri ha llenado con horas de diversión las vidas de muchos niños (y no tan niños) que soñaban con completar la Pokédex, enfrentarse a los líderes de gimnasio, hacerse con las medallas y ganar la Liga Pokémon. Satoshi pasó su infancia en Tokio coleccionando escarabajos y enfrentándolos entre sí, hasta que la industrialización llegó a su barrio rural y la naturaleza quedó sepultada por el cemento. Fue entonces cuando decidió crear un lugar donde jugar libremente. Nace el universo Pokémon.En 1996, se publicaba el primer juego de Pokémon en Japón en dos versiones: Pokémon Rojo y Pokémon Verde. Se hace realidad la primera generación de Pokémon, con Pikachu como fiel acompañante de Ash. Las criaturas dieron el salto al otro lado del océano en 1998, con el lanzamiento de Pokémon Rojo y Pokémon Azul en Estados Unidos y, desde entonces, este particular mundo no ha dejado de expandirse hasta el día de hoy.En 2006, con la cuarta generación llegaron los sistemas de combate online, una forma de poder conseguir ejemplares de Pokémon hasta entonces desconocidos para muchos.Quince años después, podemos volver a escogerlos en la Nintendo Switch.Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente son los nuevos videojuegos de la saga, remakes de los originales de 2006. Lanzados el pasado 19 de noviembre, prometen despertar la nostalgia de todos los que crecieron jugando con la certeza de que lo más importante era la amistad, querer a los Pokémon y ganar en todos los combates. La locura por los Pokémon se ha materializado en ocho generaciones distintas, remakes, spin-offs, cartas coleccionables, tazos, cromos, películas, una serie de anime, todo tipo de productos de merchandising... haciendo de la imaginación de Tajiri una de las sagas más querida, rentable y longeva que existe.Para la celebración, artistas de todo el mundo han unido sus voces en Pokémon 25: El álbum, un disco que cuenta con nombres como Katy Perry y J Balvin. Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente es una oportunidad única para revivir al niño que llevamos dentro y que soñaba con lograr ser el mejor entrenador Pokémon y una oportunidad de celebrar los 25 años de una fantasía que esperamos que sea infinita. ¡Hazte con todos!